近日,《明末:渊虚之羽》1.5 版本更新正式上线。原本开发团队希望通过补丁优化游戏平衡、改进玩法体验,但却因对部分剧情与敌人设定的重大调整股票配资的公司官网,引发了外网玩家的集中不满。
据外媒 *GamesRadar* 报道,玩家在更新后很快发现,部分基于中国历史人物的 BOSS 已无法被击败。战斗中,这些敌人会在“疲劳”状态下昏迷,并以新增对话推进剧情,而非被击倒淘汰。补丁说明仅含糊提到“为部分 NPC 添加对话”“调整 NPC 和 AI 的动画、数值及关卡设计”,却未明确提及这一几乎改变整个章节节奏的改动。
知名魂类博主 Lance McDonald 指出,改动不仅影响了特定 BOSS,也让明朝士兵和平民角色失去敌意,第四章因此几乎没有战斗难度。原本紧张刺激的关卡被形容为“一路平推的小菜一碟”。
展开剩余50%玩家发现,多个关键角色的战斗后对白被修改。例如,赵云原先会在战后淡然离去,契合游戏的“无常”主题;如今他则表示战斗只是“试炼”,并称要“稍作休息”。刘文秀则在战后静立原地,显得突兀。许多玩家认为,这些改动破坏了原本的叙事风格,也背离了最初的创作理念。
虽然有人认为调整是为了回应特定玩家群体的意见,但也有声音指出,这并不能代表大多数中国玩家的看法。部分评论更是直言,开发商为了迎合少数激烈的批评者,放弃了硬核魂类游戏应有的风格与挑战性。Steam 上一位玩家写道:“你们做了一款硬核类魂游戏,就该坚持到底,而不是为了讨好不理性的声音改变核心设计。”
除了剧情与难度调整,1.5 版本还改进了治疗和起身动作,并为未来的更新奠定基础——包括允许玩家在死亡后直接出现在 BOSS 附近,减少反复跑图的时间。这些原本可能受到欢迎的优化,如今却几乎被剧情改动的争议完全淹没。
外媒总结称股票配资的公司官网,《明末:渊虚之羽》1.5 补丁不仅在玩法上带来了显著变化,更在叙事层面引发了巨大争议。如何在回应玩家反馈与坚持创作愿景之间取得平衡,将是开发团队接下来的最大考验。
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